泛游戏用户崛起改变直播行业生态-云豹直播系统
小编最近发现身边的人,玩游戏的少了,反倒是看游戏的却越来越多。随着智能电视的普及,通过电视观看游戏直播的人越来越多,当然用手机进行观看的也不在少数。
在《2017年度商业盛典》上,虎牙直播一举斩获“年度影响力人物”和“年度影响力天团”两大奖项,虎牙直播,是国内率先从游戏直播这一垂直领域切入占领市场的直播平台,以移动端用户的快速增长直接拉动营收的大幅增长。
直播行业在经过千播大战之后,被大家所熟悉的的是游戏直播和秀场直播两个领域,当然电商直播也在发展。游戏直播与秀场直播两个领域的主播门槛相对较低,商业模式也更为明确,进入其中的主播多,对于平台主播的更新迭代比较好。例如游戏直播,擅长王者荣耀的主播并不一定擅长竞技求生类游戏,无论是主播人群还是直播内容随着游戏本身而产生快速迭代。
虽然秀场直播火爆,但从去年底开始却在实际上已经开始出现热度和用户活跃度下降的趋势,千播大战的局面一去不复返。在艾瑞咨询的一份数据显示,从今年1-5月份的情况来看,秀场直播用户规模略有下降,市场趋向饱和。另有第三方数据提到,预计2017年直播行业的用户规模将达到3.92亿,增长率将由2016年的60 .6%下降至26.5%。
相比之下,随着《王者荣耀》、“吃鸡”游戏的大热,包括虎牙直播在内的诸多游戏直播平台都交出不错的成绩单。虎牙官方数据透露,“只看游戏直播的用户”、“玩游戏的用户”,两部分用户的比例,从以往的10%,已经提升到了30%,这也说明了游戏直播的渗透率正在逐渐提升。
云豹直播系统推出了游戏直播系统解决方案直接解决了连麦功能。直播中,主播如果要与用户交互,常见有两种方式:
第一种方式:文字,这种比较常见,实现也比较简单,这里不再进行分析;
第二种方式:连麦,这样主播可以面对面与观众进行交互,增加了互动性;
由于连麦方式比较复杂,这里进行详细分析。
RTMP是目前主播中最常用的协议,使用RTMP协议,可以实现最简单的一种连麦方式,当有连麦者时,则主播端和连麦者端,都分别推一路RTMP流到CDN,CDN再将这两路RTMP流发送给观众端,观众端将两路RTMP流合成为一个画面。
第二种方式,是主播端与连麦者之间使用P2P方式进行交互,然后主播端将自己和连麦者的视频进行合并,再推到CDN上,CDN再发送给观众端,主播和连麦者之间使用P2P,网络质量较好,延迟较小,保证了两者之间交互不会有非常大的延时; 解决声音的干扰问题,消除回声;综合来说,P2P方式在一定程度上可以解决连麦的问题。
在千播大战之后,留住客户的僵尸内容。游戏直播具有更高的粘性,游戏直播更接近内容直播,靠内容留住用户,秀场直播更多还是颜值。千播大战的大浪退去,留住用户的将是内容,内容为王。