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直播系统新玩法:以用户为核心打造闭环
发布来源:云豹直播    Date:2017-06-15 08:59:52   

      经历了疯长后的2016年,2017年注定不会太安静,各直播平台终于找到相对适合自己的发展模式和内容,并纷纷在用户入口上游布局。

与此同时,各大直播平台的缺陷也逐渐明显起来。有媒体指出,社交关系的缺失,是直播行业的阿喀琉斯之踵,用户对用户的单边(一对一)、主播对用户的多边(一对多,多对多)关系没有建立起来,留不住尝鲜的用户,因而直播平台的留存率一直存忧。

所谓“全民直播”,在外在客观因素限制下,全面兴起仍需时日,唯独手游直播,因为游戏本身就需要良好的环境,反而是将“全民”的概念,完成地最彻底。因而扎根于手机的触手直播,反而成为去年移动电竞兴起、手游直播人口红利的最大受益者。

00后的豆瓣、贴吧 打造手游电竞社区

TalkingData移动数据研究中心6月发布的报告,《王者荣耀》用户的活跃度,在触手直播上以10.44%的数据遥遥领先,这意味着“看《王者荣耀》直播,上触手”已经自发形成了一种共识。事实上从去年的数据来看,触手直播与以《王者荣耀》为代表的移动电竞发展轨迹基本吻合,而移动电竞形成端游对战游戏一样的良好电竞社区氛围并不会耗时太久。

触手直播一开始的定位,就是做一个基于手游的兴趣社区,玩家可以通过直播展示自己的游戏技巧,并且能实时跟其他人进行互动,从而保持长久的生命力。“我们本质上是个UGC社区,对于玩家而言,第一是找玩伴,第二是跟我们一起玩,这种实时互动的社区氛围才是我们的核心壁垒”,触手COO李强表示,因而上线后就迅速得到了大量手游玩家的支持。

随后,触手直播继续对社区化概念进行深化,推出连麦和IM工作。试想曾经在端游电竞中热门的“网吧五连坐”,而触手的连麦开黑则是把这一场景放在虚拟空间中,主播、好友、观众都可以随时加入到游戏中。如李强所说:客厅里有很多孩子,有的在打游戏,而其他孩子在旁边观看,看的高兴自己也能随时加入打一把,这也是触手直播在活跃度上能够领先的主因。

多方合作包装主播 活跃社区主播氛围

社区氛围初步形成后,一部分手游用户中的佼佼者开始成为他那一个小圈子的意见领袖,这就是触手直播首批大主播的形成过程。触手直播百万人气主播若月提到,自己最开始只是享受别人欣赏自己游戏的乐趣,随后随着自己技术水平的提高,收到不少礼物,发现收益居然可以超过平时的工资,因而才开始考虑转行做了手游主播。

 在主播的推广上,触手直播也考虑到了倾向去中心化,给予互动频繁的主播更多曝光。另一方面也积极与明星经纪公司合作,拿到一大批优质的明星资源。明星与头部主播互动,开启游戏直播内容,甚至逐步引入二三线主播参与到明星活动中,给予有实力的主播更多展现自己的机会,同时也展示了平台本身在主播技术、数量上的无可比拟性。

全面进军职业赛事 承接上游优质内容资源

去年触手直播就已经拿下30余家手游电竞赛事和综合赛事的独家合作,如2016年cfm第一届职业赛、球球大作战BPL职业联赛、球球大作战全球总决赛等赛事。今年至今,《穿越火线》手游的CFPLM 2017、《王者荣耀》2017年KPL春季赛、《火影忍者》2017校园祭等移动电竞顶级赛事已然在触手直播上精彩开赛,流量得到主办方好评。

触手直播全面进军各大手游职业赛事,承接上游优质内容资源,同时签下一大批职业战队,《王者荣耀》的eStar、XQ、、GK战队,《穿越火线》的SC战队入住,为平台玩家带来与偶像互动的最直接方式。各职业战队之间的互动,也给观众带来不少笑点。

无论是主播“带飞”的开黑系统,还是直播平台内部IM通讯工作,亦或主播包装和内容的推出,进军职业赛事拿下第一手优质赛事内容,签约职业战队,均是旨在打造以提升用户体验为核心的社区闭环。这些从内容到沟通全面的创新,让触手直播在直播平台用户社交化网络搭建的尝试中抢占先机。作为直播平台后起之秀,触手直播未来会更加精彩。

 

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